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viernes, 13 de junio de 2014

PLAN DE EMPRESA



GAME STUDY WORK


  
       OBJETIVO DEL PROYECTO

  • Programación de animaciones gráficas en 3D, como videojuegos, series o películas.                            
  • La empresa se creará para comercializar a nivel mundial, ya que la venta de sus productos será por modo on-line.                                                                                                                                     
  • La intención de esta nueva empresa es poder competir con las grandes empresas de este mercado.
  • Buen entendimiento entre los socios de la empresa.
  • La empresa se compone de tres socios:
          - Francisco Javier Morales Sánchez, director ejecutivo.
          - Ángel García Romero, técnico en diseño y artes gráficas.   
          - Antonio José García Campos, comercial.
  • Los tres socios han adquirido una experiencia de forma autodidacta.
  • Nuestra primera empresa experiencia laboral empezará a partir de esta empresa.

      ACTIVIDAD DE LA EMPRESA

  • Creación de animaciones gráficas en 3D para videojuegos, series o películas.
  • Sus productos serán innovadores y muy asequibles.
  • También contará con una amplia gama de productos.

      MERCADO

  • La dimensión de mercado es muy amplia, ya que al ser on-line, se difundirá por todos los lugares del mundo.
  • Su oficina principal se encuentra en Avenida Juan Carlos I, 20, en Alhama de Murcia.
  • Sus clientes serán los que paguen el producto exclusivamente a través de Paypal.
  • Intentar conseguir vender lo suficiente para poder aumentar la plantilla.
  • Empresas competidoras: Cúbica VFX, Deluxe Spain, Teapot Studios, Globomedia, Monkey toons, Gameloft.
  • El producto es igual al de las empresas competidoras pero a bajo coste para nuestros clientes.
  • Ventajas: Tarjetas gráficas con mayor rapidez y mejor calidad.
  • Inconvenientes: Requiere mucho espacio de almacenamiento.
  • Habrá gran reacción por parte de las empresas competidoras, ya que reaccionarán ante la sorpresa de los reducidos costes para adquirir nuestros productos.

      COMERCIALIZACIÓN

  • El precio de venta dependerá del trabajo y el tiempo invertido que lleve el producto.
  • La introducción en el mercado se realizará a través de internet y de nuestros clientes.
  • La publicidad será visible en páginas web importantes y a través de los medios de comunicación.
  • Se garantiza el mejor servicio técnico hacia nuestros clientes. La garantía de nuestros productos será de dos años, siempre que los productos no hayan sido manipulados anteriormente.
  • La previsión de ventas es el siguiente: 
  1.  Primer semestre: 3000 € de beneficios libres de impuestos, de los cuales el 20% irá destinado a mejoras de la empresa.
  2.  Segundo semestre: 4000 € de beneficios libres, cuyo 20% también irá destinado a mejoras de la empresa.


      PRODUCCIÓN

  • En el proceso de fabricación y venta intervienen las siguientes personas:
          - Guionista: crea los diálogos y la historia.
          - Diseñador: crea las animaciones y las adapta a cada momento.
          - Vendedor: se encarga de tratar con los clientes.
  • Las instalaciones cuentan con una oficina con tres ordenadores disponibles y varios escritorios. También dispone de una sala de reuniones y otra de almacén.
  • En caso de avería se dispone de equipos nuevos.
  • El proveedor de la empresa será el comercial.


     LOCALIZACIÓN  Y  EQUIPAMIENTO

  • La oficina está situada en la Avenida Juan Carlos I, número 20.  
  • Es un bajo acondicionado de mobiliario de oficina, dispone de instalación de red con banda ancha de alta velocidad. También consta de sala de trabajo, sala de reuniones, almacén y aseo.


    PERSONAL  DE  TRABAJO

  • Director ejecutivo
  • Técnico en diseño y artes gráficas
  • Comercial

  1.  Las tres personas que forman la empresa tienen su formación adecuada para desempeñar cada uno su función. 
  2.  En un futuro, la empresa contratará más técnicos en diseño.
  3.  Los contratos iniciales serán de tres meses, luego pasarán a seis y después a un año.

  
    FINANCIACIÓN


  • Los tres socios han creado el lugar de trabajo por sus propios medios. Uno ha aportado el bajo, otro el mobiliario y el tercero el material informático.
  • Como recursos ajenos, han pedido un préstamo al banco para poder iniciar el trabajo de la empresa.
  • El préstamo ha sido de 52.000 € cedido por el banco BMN.


    FORMA  JURÍDICA

  • La forma jurídica que la empresa adopta es una sociedad colectiva, en la que todos los socios tienen el mismo porcentaje de acciones. Lo que implica que cualquiera de ellos tiene el mismo derecho y la misma obligación de aportar lo necesario en cualquier derecho.

lunes, 12 de mayo de 2014

UNA ASPIRADORA GIGANTE

Un holandés ha inventado una aspiradora gigante para limpiar la contaminación de la atmósfera. Consiste en atrapar las partículas cargadas positivamente desde el suelo y además de eficaz y barato, no consume mucho. Las partículas atrapadas las convierte en diamantes, lo que supone que el coste es menor y la atmósfera está más limpia.

viernes, 9 de mayo de 2014

REPETICION DE CURSO EN ESPAÑA

La repetición de curso es muy frecuente en España, la media está por encima de la UE. No se sabe si el problema está en dejar repetir varias veces o en el absentismo escolar.Es decir, no se sabe cómo motivar a los alumnos para que estudien.

miércoles, 26 de marzo de 2014

BENITO PÉREZ GALDÓS, "La batalla de los Arapiles"

Tras un largo sueño, Gabriel despertó en un hospital después de que fuera herido en la guerra. Allí el doctor lo reconoció, le dio un buen pronóstico y lo mandó a comer. El hermano de doctor le sugirió que alimentara su alma antes que su cuerpo, ya que la situación de alrededor era muy triste.

martes, 25 de marzo de 2014

Miguel Delibes "El camino"

La diferencia que existía entre los pensamientos de Daniel y su padre eran inevitables.
Su padre quería lo mejor para su hijo. Sólo quería que estudiara y tuviera un futuro mejor, antes que ser quesero.
Daniel, en cambio, tenía miedo de perder tantos años en la ciudad y no llegar a ser nadie.